About Tülay  

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ENGLISH Short Bio: 

Tülay Tetiker McNally has lived and worked in Turkey, Germany, the UK, Canada, and Sweden. Her passion lies in promoting developer- and player-centered inclusive design thinking in game development, creating solutions that enable safe, enjoyable, and positive interactions for everyone. Tülay's career in the gaming industry spans over two decades. Her video game career began with Square Enix and SEGA of Europe. In 2010, she joined BioWare as Director of QA & Central Development Operations. In 2018, she joined the DICE Studio Operations team as Senior Development Director, leading strategic initiatives to improve studio culture. In 2020, Tülay became the first Director of Inclusive Design & Product Development at Electronic Arts. In 2023, she joined Scopely as Senior Director of Inclusive Game Design & Development. Tülay holds a Master of Arts in American Studies from Ludwig-Maximilians University and a Postgraduate Diploma in Innovation & Design Thinking from Guglielmo Marconi University. Tülay is also a certified coach and mentor. 


DEUTSCH Kurzbio: 

Tülay Tetiker McNally hat in der Türkei, Deutschland, Großbritannien, Kanada und in Schweden gelebt und gearbeitet. Ihre Leidenschaft liegt darin, ein Entwickler- und Spielerzentriertes inklusives Design-Denken in der Spieleentwicklung zu fördern, um Lösungen zu schaffen, die sichere, angenehme und positive Interaktionen für alle ermöglichen. Tülays Karriere in der Spieleindustrie erstreckt sich über mehr als zwei Jahrzehnte. Ihre Videospiel Karriere begann mit Square Enix und SEGA of Europe. In 2010 trat sie BioWare als Director of QA & Central Development Operations bei. In 2018 trat sie dem DICE Studio Operations Team als Senior Development Director bei und leitete strategische Initiativen zur Verbesserung der Studiokultur. 2020 wurde Tülay die erste Director of Inclusive Design & Product Development bei Electronic Arts. 2023 trat sie Scopely bei als Senior Director, Inclusive Game Design & Development. Tülay hat einen Master of Arts in American Studies von der Ludwig-Maximilians-Universität sowie ein Postgraduierten-Diplom in Innovation & Design Thinking von der Guglielmo Marconi Universität. Tülay ist auch ein zertifizierter Coach und Mentor. 

ENGLISH FULL BIO.

Tülay Tetiker McNally is a global citizen with an expansive mindset. She has lived and worked in Turkey, Germany, the UK, Canada, and now Sweden. Her passion centers on championing developer—and player-first inclusive design thinking in game development, striving to create solutions that foster safe, enjoyable, and positive engagement for all. 

Tülay's career in gaming has spanned over two decades. She began her professional journey in the CG industry as an editor and PR Specialist for platforms such as cgchannel.com, Alias Wavefront, and Digital Production Magazine. In 2006, she made a pivotal transition into the video game industry, where she played a key role in localization and project management at companies like Square Enix and SEGA of Europe. 

In 2010, she joined BioWare as Director of QA & Central Development Operations, working on the Mass Effect and Dragon Age Franchises. Upon returning to Europe, she joined the DICE Studio Operations team as a Senior Development Director, leading strategic initiatives to improve studio culture and operating systems supporting the Battlefield and Battlefront franchises. 

In 2020, Tülay became Electronic Arts' first Director of Inclusive Design & Product Development. In this role, she pioneered EA's global approach to creating inclusive products and features that prioritize players, impacting the company's culture and practices. Her contributions were recognized when she was selected as a member of the first TGA's Future Class group the same year. 

In 2023, she joined Scopely, a free-to-play gaming and mobile space leader, as their first Senior Director of Inclusive Game Design & Development, furthering her mission to make gaming more inclusive for everyone. 

Tülay holds a Master of Arts in American Studies, with minors in Psychology and History of Sciences from Ludwig-Maximilians University, and a Postgraduate Diploma in Innovation & Design Thinking from Guglielmo Marconi University. 

Tülay is also a dedicated coach and mentor. She focuses on career and leadership coaching, particularly for underrepresented talent. She is accredited with the European Mentoring and Coaching Council (EMCC).

Her certifications include Certified Scrum Product Owner, User Experience Designer, Cultural Intelligence CQ Credential on Equity and Inclusion, and Solution-Focused trained & Certified Coach.


DEUTSCHE BIOGRAFIE.

Tülay Tetiker McNally ist eine Weltbürgerin mit einer offenen Denkweise. Sie hat in der Türkei, Deutschland, Großbritannien, Kanada und jetzt Schweden gelebt und gearbeitet. Ihre Leidenschaft liegt darin, ein Entwickler- und Spielerzentriertes inklusives Design-Denken in der Spieleentwicklung zu fördern, um Lösungen zu schaffen, die sichere, angenehme und positive Interaktionen für alle ermöglichen.

Tülays Karriere in der Spieleindustrie erstreckt sich über mehr als zwei Jahrzehnte. Ihre berufliche Reise begann in der CG-Branche als Redakteurin und PR-Spezialistin für Plattformen wie cgchannel.com, Alias Wavefront und Digital Production Magazine. 

2006 machte sie einen entscheidenden Wechsel in die Videospielindustrie, wo sie eine Schlüsselrolle in der Lokalisierung und im Projektmanagement bei Unternehmen wie Square Enix und SEGA of Europe spielte.

2010 trat sie BioWare als Director of QA & Central Development Operations bei und arbeitete an den Franchises Mass Effect und Dragon Age. Nach ihrer Rückkehr nach Europa trat sie dem DICE Studio Operations Team als Senior Development Director bei und leitete strategische Initiativen zur Verbesserung der Studiokultur und Betriebssysteme, die die Franchises Battlefield und Battlefront unterstützten.

2020 wurde Tülay die erste Director of Inclusive Design & Product Development bei Electronic Arts. In dieser Rolle entwickelte sie EAs globalen Ansatz zur Schaffung inklusiver Produkte und Funktionen, die die Spieler in den Vordergrund stellen, was die Unternehmenskultur und -praktiken nachhaltig beeinflusste. Ihre Beiträge wurden anerkannt, als sie im selben Jahr als Mitglied der ersten Future Class Gruppe der TGA ausgewählt wurde.

2023 trat sie Scopely bei, einem führenden Unternehmen im Bereich Free-to-Play-Gaming und mobile Spiele, als erste Senior Director of Inclusive Game Design & Development, um ihre Mission fortzusetzen, das Gaming für alle inklusiver zu gestalten.

Tülay hat einen Master of Arts in American Studies mit Nebenfächern in Psychologie und Geschichte der Naturwissenschaften von der Ludwig-Maximilians-Universität sowie ein Postgraduierten-Diplom in Innovation & Design Thinking von der Guglielmo Marconi Universität.

Tülay ist auch ein engagierter Coach und Mentor. Sie konzentriert sich auf Karriere- und Führungskräftecoaching, insbesondere für unterrepräsentierte Talente. Sie ist vom European Mentoring and Coaching Council (EMCC) akkreditiert.

Ihre Zertifizierungen umfassen Certified Scrum Product Owner, User Experience Designer, Cultural Intelligence CQ Credential on Equity and Inclusion sowie Lösungsorientierter zertifizierter Coach.  

Recognition

#SPG100 list for 2021

This list includes 100 of the video game industry’s most inspiring women who have a positive impact and are pushing boundaries.

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Future Class 2020 - Alumni

TGA's Future Class is a place for those whose voices help elevate the gaming art form and push inclusivity boundaries.  

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Education & Certificates

Ludwigs-Maximilians University, Munich  (2003)

Master of Arts: American Culture & History 

Bachelor of Arts: Psychology

Thesis: Impactful Storytelling through CGI:  History and impact of computer graphics on Hollywood

Guglielmo Marconi University, Roma March 2024
Post Graduate Diploma: Innovation & Design Thinking, Guglielmo Marconi University


Coaching Certifications

Certified SolutionsAcademy Coach, July 2023
Certified Coach, EMCC (October 2023) 


Project Management Institute 

Project Management Professional (PMP): Micro-credential Organisational Transformation

Agile Certified Practitioner (PMI-ACP) 

Micro-Credential in Organizational Transformation


Cultural Intelligence Centre

CQ Credential: Equity and Inclusion Masterclass

CQ Credential: Cultural Intelligence


Scrum Alliance

Scrum Certified Product Owner (CSPO)

Certified Scrum Master (CSM) 


Google

[Professional Certificate] UX Design (2022)


Able Gamers

[Professional Certificate] Accessibility Certified Practitioner (APX) 2022


Rice University

[Professional Certificate] Organisational Leadership in Diversity, Equity & Inclusion (2023)

Bibliography (Games)

Head of Inclusive Design & Product Development, Electronic Arts
Dead Space Remake, Need for Speed Unbound, Sims 4, Apex Legends, FIFA Live Service,  Star Wars Jedi: Survivor

Senior Development Director, Studio Operations, DICE AB
Battlefield 2042, Battlefield V

Director of Quality and Central Development Services, BioWare ULC
Anthem, Mass Effect Andromeda, Dragon Age Inquisition, Mass Effect 3, Dragon Age 2

Senior Team Lead, Localisation, SEGA of Europe
Project 51, Sonic Colours, Alpha Protocol, Iron Man

Project Coordinator, Localisation, Square Enix Ltd.
Crisis Core, Final Fantasy XII Revenant Wings, Odin Sphere, Dragon Quest: Swords

Active Volunteering

Out Making Games - Leadership team